Die ikonischsten Yu-Gi-Oh!-Karten aller Zeiten
Manche Karten sind mehr als nur spielbar, sie sind das Gesicht von Yu-Gi-Oh! Es sind die Monster, die den Anime und die ersten Sets geprägt haben, die fast jeder Fan auf den ersten Blick erkennt. Hier sind die ikonischsten aller Zeiten, und jede davon kannst du als Proxy mit unserem proxy deck tool drucken

Die Wahrzeichen-Monster
Jeder Held im Anime hatte sein Ass, und diese drei wurden zum Gesicht des ganzen Spiels

Blauäugiger w. Drache
Ein Normalmonster mit gewaltigen 3000 ATK und ohne Effekt
Kaibas Wahrzeichen-Drache und das ursprüngliche Boss-Monster, ein Schläger mit 3000 ATK, der rohe Stärke definiert hat. Es hieß, es gäbe nur vier davon, und Kaiba besaß drei, und da ein Deck höchstens drei Exemplare einer Karte enthalten darf, war das bereits ein vollständiger Satz. Als er also das vierte zerriss, das Exemplar von Yugis Großvater, sicherte er sich, der Einzige zu sein, der je einen Blauäugiger w. Drache spielen könnte. Jahrzehnte später ist er noch immer das Gesicht des Spiels und das Herz eines seiner größten Archetypen

Dunkler Magier
Ein Normalmonster der Hexer mit 2500 ATK, der klassische Magier ohne eigenen Effekt
Yugis Ass und das, was der Marke am nächsten an einem Maskottchen kommt, der Magier, den er zückt, wenn es darauf ankommt. Auf dem Papier ist er unauffällig, und Spieler weisen gern darauf hin: 2500 ATK für eine Stufe 7, die zwei Tribute braucht, während Herbeigerufener Totenkopf genauso hart trifft, mit einem Tribut weniger. Was Dunkler Magier am Leben hält, ist Zuneigung, nicht Statistik: er wurde in mehr Artworks neu gezeichnet als fast jede Karte, und ein ganzes Netz an Support, von Dunkles Magier-Mädchen bis zu eigenen Zauberkarten, existiert nur, um ihn zu stützen

Rotäugiger schwarzer Drache
Ein Normaldrache mit 2400 ATK ohne Effekt
Joeys Wahrzeichen-Drache und der ewige Außenseiter. Auf dem Papier schwächer als der Blauäugiger w. Drache, doch so beliebt, dass er zu einem ganzen eigenen Archetyp wurde. Was viele vergessen: ursprünglich gehörte er ihm nicht. Joeys erstes Ass war der Flammen-Schwertkämpfer, und er gewann den Red-Eyes als Preis, indem er Rex Raptor bei Duelist Kingdom besiegte und dafür seinen eigenen Zeitzauberer setzte
Legenden jenseits roher Gewalt
Nicht jede Legende ist ein Riese. Keine dieser beiden gewinnt über rohen Angriff: die eine ist ein winziges Monster, das du abwirfst, um dich zu retten, die andere ein Puzzle aus fünf Teilen, das das Duell schlagartig beendet. Sie beweisen, dass die einprägsamsten Karten nicht immer die stärksten sind

Exodia, die Verbotene
Ein Monster mit 1000 ATK, das das Duell in dem Moment gewinnt, in dem du es zusammen mit allen vier Gliedern der Forbidden One auf der Hand hast
Die berühmteste Siegbedingung des Spiels: halte den Kopf zusammen mit allen vier Gliedern und du gewinnst sofort, egal was auf dem Feld liegt. Sie ist jedem Fan in Erinnerung als die Art, wie Yugi Kaiba im allerersten Duell der Serie seine erste Niederlage beibrachte. Ihr Ruhm reichte über Yu-Gi-Oh! hinaus, und Spieler anderer Kartenspiele nutzen 'Exodia' heute für ein Deck, das durch das Zusammensetzen einer Combo oder das Erfüllen einer Bedingung gewinnt, statt den Gegner anzugreifen. Und der Name trägt eine kleine Ironie: obwohl sie 'the Forbidden One' heißt, ist die Karte tatsächlich nur Limitiert, ein Exemplar pro Deck, und gar nicht Verboten

Kuriboh
Ein winziger Unterweltler mit 300 ATK, den du abwerfen kannst, um den Schaden eines Angriffs zu verhindern
Der Beweis, dass ein Fellknäuel zur Legende werden kann. Es ist Yugis rettender Verteidigungstrick, das kleine Monster, das er abwirft, um einen Angriff zu blocken, und es begründete eine Tradition der Marke: jeder spätere Protagonist bekommt seinen eigenen Kuriboh, einen treuen Begleiter, immer bereit, seinen Duellanten zu verteidigen
Die Ägyptischen Götter
Die drei göttlichen Bestien im Herzen der Battle-City-Geschichte und das Nächste, was der Anime je an unaufhaltsamen Monstern hatte. Am Tisch sind sie mehr Ikone als Kraftpaket, doch ihre Aura steckt im Design: wo das Spiel sonst höchstens zwei Tribute verlangt, fordert jeder Gott ausnahmsweise drei, ein Beschwörungspreis, den kein gewöhnliches Monster zahlt

Slifer der Himmelsdrache
Ein Ägyptischer Gott, dessen ATK und DEF um 1000 je Karte auf deiner Hand steigen
Yugis Gott und der Drache, der über dem Battle-City-Arc thronte. Seine Stärke skaliert mit deiner Hand, was furchteinflößend klingt, aber in der Praxis spielst du deine Karten aus, sodass deine Hand, wenn er kommt, oft fast leer und der Drache weit schwächer als seine Legende ist

Obelisk der Peiniger
Ein Ägyptischer Gott mit 4000 ATK und 4000 DEF, der von den Karteneffekten beider Spieler nicht als Ziel gewählt werden kann und zwei Monster opfern kann, um das gegnerische Feld zu räumen
Kaibas Gott und der konstant stärkste der drei. Anders als bei Slifer und Ra sind seine gewaltigen Werte fest, nicht an deine Hand oder deine Life Points gebunden, er ist also stets eine 4000er-Bedrohung, und da ihn kein Spieler mit Effekten anvisieren kann, ist er im Kampf wirklich schwer zu entfernen oder zu schlagen

Der geflügelte Drache von Ra
Ein Ägyptischer Gott, den du durch Zahlen von Life Points verstärken oder gegen Bezahlung ein Monster zerstören lassen kannst
Mariks Gott und der mythenumwobenste der drei, umhüllt von Beschwörungsformeln und einer Aura der Unbesiegbarkeit. Für sich allein war die Originalkarte jedoch sperrig und enttäuschend, und erst Jahre später wurde sie durch die um sie herum gebauten Support-Karten wirklich stark
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