Les cartes Yu-Gi-Oh! les plus iconiques de tous les temps
Certaines cartes sont plus que jouables, elles sont le visage de Yu-Gi-Oh! Ce sont les monstres qui ont défini l'anime et les premiers sets, ceux que presque tout fan reconnaît au premier coup d'œil. Voici les plus iconiques de tous les temps, et vous pouvez imprimer chacune en proxy avec notre proxy deck tool

Les monstres emblématiques
Chaque héros de l'anime avait son atout, et ces trois-là sont devenus le visage de tout le jeu

Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Un monstre Normal avec un énorme 3000 d'ATK et aucun effet
Le dragon emblématique de Kaiba et le boss monster d'origine, un cogneur de 3000 ATK qui a défini la puissance brute. On disait qu'il n'en existait que quatre et Kaiba en possédait trois, et comme un deck ne peut contenir que trois exemplaires d'une carte, c'était déjà un jeu complet. Alors en déchirant le quatrième, celui du grand-père de Yugi, il s'est assuré d'être le seul à pouvoir un jour jouer un Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Des décennies plus tard, il reste le visage du jeu et le cœur de l'un de ses plus grands archétypes

Magicien Sombre
Un Magicien Normal de 2500 ATK, le mage classique sans effet propre
L'atout de Yugi et ce qui ressemble le plus à une mascotte pour la franchise, le mage qu'il sort quand ça compte vraiment. Sur le papier il n'a rien d'exceptionnel, et les joueurs adorent le souligner: 2500 d'ATK pour un Niveau 7 qui demande deux tributs, quand Crâne Invoqué frappe aussi fort pour un tribut de moins. Ce qui maintient Magicien Sombre, c'est l'affection, pas les statistiques: il a été réillustré dans plus d'artworks que presque n'importe quelle carte, et tout un réseau de soutien, de Magicienne des Ténèbres aux magies dédiées, existe uniquement pour l'épauler

Dragon Noir aux Yeux Rouges
Un Dragon Normal de 2400 ATK sans effet
Le dragon emblématique de Joey et l'éternel outsider. Plus faible que le Dragon Blanc aux Yeux Bleus sur le papier, mais si aimé qu'il a donné naissance à tout un archétype. Ce que beaucoup oublient, c'est qu'au départ il n'était pas à lui: le premier atout de Joey était le Spadassin des Flammes, et il a gagné le Red-Eyes en prix en battant Rex Raptor à Duelist Kingdom, en misant son propre Magicien du Temps
Légendes au-delà de la force brute
Toute légende n'est pas un géant. Aucune de ces deux-là ne gagne par l'attaque brute: l'une est un petit monstre que vous défaussez pour vous sauver, l'autre un puzzle en cinq pièces qui met fin au duel d'un coup. Elles prouvent que les cartes les plus mémorables ne sont pas toujours les plus fortes

Éxodia l'Interdit
Un monstre de 1000 ATK qui gagne le duel à l'instant où vous le tenez en main avec les quatre membres des Forbidden One
La condition de victoire la plus célèbre du jeu: réunissez la tête et les quatre membres en main et vous gagnez sur-le-champ, quoi qu'il y ait sur le terrain. Elle est gravée dans la mémoire de chaque fan comme la façon dont Yugi a infligé à Kaiba sa première défaite, dans le tout premier duel de la série. Sa renommée a dépassé Yu-Gi-Oh!, et les joueurs d'autres jeux de cartes utilisent désormais 'Exodia' pour un deck qui gagne en assemblant une combo ou en remplissant une condition, plutôt qu'en attaquant l'adversaire. Et il y a une petite ironie dans le nom: bien qu'elle s'appelle 'the Forbidden One', la carte est en fait Limitée, un exemplaire par deck, et n'est pas du tout Interdite

Kuriboh
Un minuscule Démon de 300 ATK que vous pouvez défausser pour annuler les dégâts d'une attaque
La preuve qu'une boule de poils peut devenir une légende. C'est le sauvetage défensif de Yugi, le petit monstre qu'il défausse pour bloquer une attaque, et il a lancé une tradition de la franchise: chaque protagoniste suivant a son propre Kuriboh, un fidèle acolyte toujours prêt à défendre son duelliste
Les Dieux Égyptiens
Les trois bêtes divines au cœur de l'histoire de Battle City, et ce que l'anime a eu de plus proche de monstres inarrêtables. Sur la table, elles sont plus icônes que machines de guerre, mais leur aura est inscrite dans le design: là où le jeu demande au plus deux tributs, chaque Dieu en exige exceptionnellement trois, un coût d'invocation qu'aucun monstre ordinaire ne paie

Slifer, le Dragon Céleste
Un Dieu Égyptien dont l'ATK et la DEF augmentent de 1000 par carte dans votre main
Le dieu de Yugi et le dragon qui planait sur l'arc Battle City. Sa puissance grimpe avec votre main, ce qui semble terrifiant, mais en pratique vous jouez vos cartes, donc quand il arrive votre main est souvent presque vide et le dragon bien plus faible que sa légende

Obelisk, le Tourmenteur
Un Dieu Égyptien de 4000 ATK et 4000 DEF qui ne peut être ciblé par les effets d'aucun joueur, et peut sacrifier deux monstres pour nettoyer le terrain adverse
Le dieu de Kaiba et le plus régulièrement puissant des trois. Contrairement à Slifer et Ra, ses énormes statistiques sont fixes, indépendantes de votre main ou de vos Life Points, c'est donc toujours une menace de 4000, et comme aucun joueur ne peut le cibler avec des effets, il est vraiment difficile à retirer ou à battre au combat

Le Dragon Ailé de Râ
Un Dieu Égyptien que vous pouvez gonfler en payant des Life Points, ou payer pour détruire un monstre
Le dieu de Marik et le plus mythifié des trois, entouré d'incantations et d'une aura d'invincibilité. Seule, pourtant, la carte d'origine était maladroite et décevante, et elle n'est devenue vraiment forte que des années plus tard grâce aux cartes de soutien créées autour d'elle
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