Las cartas Yu-Gi-Oh! más icónicas de la historia
Algunas cartas son más que jugables, son la cara de Yu-Gi-Oh! Son los monstruos que definieron el anime y los primeros sets, los que casi cualquier fan reconoce al instante. Estas son las más icónicas de siempre, y puedes imprimir cualquiera como proxy con nuestro proxy deck tool

Los monstruos insignia
Cada héroe del anime tenía su as, y estos tres se convirtieron en la cara de todo el juego

Dragón Blanco de Ojos Azules
Un monstruo Normal con unos enormes 3000 de ATK y sin efecto
El dragón insignia de Kaiba y el boss monster original, un golpeador de 3000 ATK que definió el poder puro. Se decía que solo existían cuatro y Kaiba tenía tres, y como un mazo solo puede llevar tres copias de una carta, eso ya era un juego completo. Así que al romper la cuarta, la del abuelo de Yugi, se aseguró de ser el único que podría jugar un Dragón Blanco de Ojos Azules. Décadas después sigue siendo la cara del juego y el corazón de uno de sus mayores arquetipos

Mago Oscuro
Un Lanzador de Conjuros Normal de 2500 ATK, el mago clásico sin efecto propio
El as de Yugi y lo más parecido a una mascota que tiene la franquicia, el mago al que recurre cuando más importa. Sobre el papel no destaca, y a los jugadores les encanta señalarlo: 2500 de ATK para un Nivel 7 que pide dos tributos, cuando Cráneo Convocado pega igual con un tributo menos. Lo que mantiene vivo a Mago Oscuro es el cariño, no las estadísticas: se ha reilustrado en más artes que casi cualquier carta, y toda una red de apoyo, desde Chica Maga Oscura hasta magias dedicadas, existe solo para respaldarlo

Dragón Negro de Ojos Rojos
Un Dragón Normal de 2400 ATK sin efecto
El dragón insignia de Joey y el eterno desvalido. Más débil que el Dragón Blanco de Ojos Azules sobre el papel, pero tan querido que dio lugar a todo un arquetipo propio. Lo que muchos olvidan es que al principio no era suyo: el primer as de Joey era el Espadachín de la Llama, y ganó el Red-Eyes como premio al vencer a Rex Raptor en Duelist Kingdom, apostando su propio Mago del Tiempo
Leyendas más allá de la fuerza bruta
No toda leyenda es un gigante. Ninguna de estas dos gana por ataque puro: una es un monstruito que descartas para salvarte, la otra un rompecabezas de cinco piezas que acaba el duelo de golpe. Son la prueba de que las cartas más memorables no siempre son las más fuertes

Exodia, el Prohibido
Un monstruo de 1000 ATK que gana el duelo en el instante en que lo tienes en la mano junto con los cuatro miembros de los Forbidden One
La condición de victoria más famosa del juego: ten la cabeza junto con los cuatro miembros y ganas al instante, sin importar lo que haya en el campo. Está grabada en la memoria de todo fan como la forma en que Yugi le dio a Kaiba su primera derrota, en el primerísimo duelo de la serie. Su fama traspasó Yu-Gi-Oh!, y los jugadores de otros juegos de cartas usan ya 'Exodia' para referirse a un mazo que gana montando una combo o cumpliendo una condición, en vez de atacando al rival. Y hay una pequeña ironía en el nombre: pese a llamarse 'the Forbidden One', la carta está en realidad Limitada, una copia por mazo, y no está Prohibida en absoluto

Kuriboh
Un diminuto Demonio de 300 ATK que puedes descartar para anular el daño de un ataque
La prueba de que una bolita de pelo puede volverse leyenda. Es el salvavidas defensivo de Yugi, el monstruito que descarta para frenar un ataque, y dio inicio a una tradición de la franquicia: cada protagonista posterior tiene su propio Kuriboh, un compañero fiel siempre listo para defender a su duelista
Los Dioses Egipcios
Las tres bestias divinas en el corazón de la historia de Battle City, y lo más cercano a monstruos imparables que tuvo el anime. En la mesa son más icono que potencia, pero su aura está escrita en el diseño: donde el juego suele pedir como mucho dos tributos, cada Dios exige excepcionalmente tres, un coste de invocación que ningún monstruo común paga

Slifer el Dragón del Cielo
Un Dios Egipcio cuyo ATK y DEF suben 1000 por cada carta en tu mano
El dios de Yugi y el dragón que dominó el arco de Battle City. Su poder escala con tu mano, lo que suena aterrador, pero en la práctica vas jugando las cartas, así que cuando aparece tu mano suele estar casi vacía y el dragón mucho más débil que su leyenda

Obelisco el Atormentador
Un Dios Egipcio de 4000 ATK y 4000 DEF que no puede ser seleccionado por los efectos de ningún jugador, y puede tributar dos monstruos para arrasar el campo rival
El dios de Kaiba y el más consistentemente poderoso de los tres. A diferencia de Slifer y Ra sus enormes estadísticas son fijas, no dependen de tu mano ni de tus Life Points, así que siempre es una amenaza de 4000, y como ningún jugador puede seleccionarlo con efectos es muy difícil de quitar o de vencer en batalla

El Dragón Alado de Ra
Un Dios Egipcio que puedes potenciar pagando Life Points, o pagar para destruir un monstruo
El dios de Marik y el más mitificado de los tres, envuelto en cánticos de invocación y un aura de ser invencible. Por sí sola, sin embargo, la carta original era torpe y decepcionante, y solo se volvió de verdad fuerte años después gracias a las cartas de apoyo creadas a su alrededor
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