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Le carte Yu-Gi-Oh! bannate per sempre

Yu-Gi-Oh! ha una Forbidden & Limited list che cambia un paio di volte l'anno, ma una manciata di carte ha passato quasi tutta la propria vita al bando, e quasi certamente ci resterà. Il motivo è quasi sempre uno di due: la carta ti regala qualcosa per niente, oppure toglie il gioco all'avversario. E peggiora col tempo, perché Yu-Gi-Oh! diventa sempre più veloce e basato sui combo, e il cimitero è passato da pila inerte a seconda mano. Curioso di provarle? Stampale per il gioco casual col nostro proxy deck tool

Una carta Anfora dell'Avidità stampata come proxy Yu-Gi-Oh!, metà a colori e metà in line art che risparmia inchiostro
Una proxy di Anfora dell'Avidità, la carta bannata-per-sempre più semplice del gioco

Vantaggio di carte gratuito

Agli inizi il puro conteggio delle carte decideva quasi tutto: una o due carte in più spesso vincevano la partita, quindi pescare e cercare senza condizioni furono i primissimi effetti a essere banditi. E il problema è solo cresciuto. Yu-Gi-Oh! moderno si regge su lunghi turni di combo, quindi ogni carta che vedi è un passo in più verso un campo inattaccabile, e una magia che dice semplicemente 'pesca, senza costo' è la versione più pura di tutto questo

Anfora dell'Avidità Yu-Gi-Oh! card artwork

Anfora dell'Avidità

Pesca due carte, nient'altro

Un +1 pulito e incondizionato, senza costo né svantaggi. È il metro su cui si misura ogni carta che fa pescare, e la ragione più limpida per cui il vantaggio puro viene bannato, ed è esattamente per questo che non tornerà mai

Carità Graziosa Yu-Gi-Oh! card artwork

Carità Graziosa

Pesca tre carte, poi manda due dalla tua mano al cimitero

Quando il cimitero era una zona morta lo scarto era un prezzo vero. Oggi i mazzi vogliono carte là sotto per rianimarle e innescarle, quindi equivale più che altro a pescare tre carte e guadagnarne due come risorsa, senza alcun costo reale

Scelta Dolorosa Yu-Gi-Oh! card artwork

Scelta Dolorosa

Cerca cinque carte dal mazzo; l'avversario ne sceglie una per la tua mano, le altre quattro vanno al cimitero

Il modo più affidabile di cercare carte mai stampato: scegli cinque carte tutte utili, così qualunque ti dia l'avversario va bene e le altre quattro ti preparano il cimitero. La consistenza perfetta è più pericolosa della pesca pura

Ultimo Desiderio Yu-Gi-Oh! card artwork

Ultimo Desiderio

Dopo che un mostro che controlli viene mandato al cimitero in questo turno, Evoca Specialmente dal mazzo un mostro con ATK 1500 o meno

Un mostro gratis dal mazzo al campo ogni volta che qualcosa finisce al cimitero. Nell'era delle FTK (First Turn Kill, vincere al primo turno) pescava e alimentava i pezzi delle combo, e tre copie potevano persino recuperare uno Scienziato Magico anche se era Limitato, ed è per questo che metterlo a Limitato non bastava

Carta del Ritorno Sicuro Yu-Gi-Oh! card artwork

Carta del Ritorno Sicuro

Pesca una carta ogni volta che un mostro viene Evocato Specialmente di ritorno dal cimitero

Innocua nel 2004 quando rianimare dal cimitero era raro, ma abbinala a una rianimazione ripetibile e ti pesca l'intero mazzo, lasciando l'avversario senza carte o chiudendo la partita con una combo. Si è rotta per sempre quando Evocare Specialmente dal cimitero è diventato normale

Sesto Senso Yu-Gi-Oh! card artwork

Sesto Senso

Dichiara due numeri da uno a sei, poi tira un dado; se esce uno dei due peschi quel numero di carte, altrimenti ne mandi altrettante dal mazzo al cimitero

Una scommessa che può pescarti fino a sei carte in un colpo, e anche il fallimento ti riempie il cimitero, troppo aleatoria per poter mai essere equa

Togliere le risorse all'avversario

L'altro modo di vincere scorretto è fare in modo che l'avversario non giochi mai davvero. Nel meta lento delle origini, dove i duelli si decidevano sulle carte in mano, sbirciare quella mano e portar via la carta migliore era devastante, e bastava prendere in prestito un mostro per ribaltare una partita. Da allora Konami ha abbandonato questo tipo di effetto, perché essere puniti per carte che non controlli è frustrante da subire

La Sentinella Potente Yu-Gi-Oh! card artwork

La Sentinella Potente

Guarda la mano dell'avversario, poi rimetti una sua carta nel mazzo, che viene poi mescolato

Strappa al tuo avversario la carta migliore dalla mano per niente, mostrandoti al contempo tutto ciò che ha

Confisca Yu-Gi-Oh! card artwork

Confisca

Paga 1000 Life Point, guarda la mano dell'avversario e scartane una carta

Informazione perfetta e disturbo a un prezzo irrisorio

Due di Meno Yu-Gi-Oh! card artwork

Due di Meno

Paga 1000 Life Point per far scartare all'avversario due carte dalla mano, una a caso

Smonta il piano del tuo avversario prima ancora che inizi

Trappola Botola Yu-Gi-Oh! card artwork

Trappola Botola

Se l'avversario ha quattro o più carte, guarda la sua mano e rimetti uno dei suoi mostri nel mazzo

Informazione gratis più disturbo da una sola trappola, smonti la mano del tuo avversario prima che possa usarla

Lock, loop e one-turn kill

Alcune carte non danno solo un vantaggio, impediscono al gioco di essere un gioco. Un lock impedisce all'avversario di fare qualsiasi cosa, un loop si ripete all'infinito, e un one-turn kill chiude il duello prima che l'altro giocatore faccia un turno. Nessuna di queste produce un vero botta e risposta, ed è per questo che sono le meno probabili di tutte a tornare

Pugnale a Farfalla - Elma Yu-Gi-Oh! card artwork

Pugnale a Farfalla - Elma

Una Magia Equipaggiamento che torna nella tua mano ogni volta che viene distrutta

Equipaggiala a un mostro che distrugge i propri Equipaggiamenti, come Gearfried il Cavaliere di Ferro, e fa loop all'infinito. Dai in pasto quel loop alla Biblioteca Reale Magica e peschi l'intero mazzo, dritto fino ai cinque pezzi di Exodia

Scienziato Magico Yu-Gi-Oh! card artwork

Scienziato Magico

Paga 1000 Life Point per Evocare Specialmente dall'Extra Deck un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore, tutte le volte che riesci a pagare

Con Tartaruga Catapulta evoca Fusione dopo Fusione e le sacrifica per infliggere danno diretto (il cosiddetto burn), la prima FTK, e giocando per primo l'avversario non poteva farci niente

Sterminatore Yu-Gi-Oh! card artwork

Sterminatore

Sacrifica i tuoi mostri per infliggere all'avversario 400 Life Point di danno ciascuno

Sacrifica in blocco un campo pieno di mostri per 400 danni l'uno. Con abbastanza mostri schierati diventa un one-turn kill improvviso

Maestro della Mente Yu-Gi-Oh! card artwork

Maestro della Mente

Paga 800 Life Point e sacrifica un mostro Psichico per Evocare Specialmente dal mazzo uno Psichico di Livello 4 o inferiore

Alimentato da una fonte gratuita di Life Point, Evoca Specialmente Psichici all'infinito, ciclando il mazzo finché non pesca tutto Exodia, un loop di primo turno imbattibile

Giara di Fibra Yu-Gi-Oh! card artwork

Giara di Fibra

Quando scoperta, rimescola nei mazzi tutte le carte di entrambe le mani, i campi e i cimiteri, poi entrambi i giocatori pescano cinque

Rimescola tutto e riempie entrambe le mani a cinque, un reset totale sfruttato dai mazzi da stallo e loop per cancellare i progressi dell'avversario e logorarlo

Fusione Dimensionale Yu-Gi-Oh! card artwork

Fusione Dimensionale

Paga 2000 Life Point; entrambi i giocatori Evocano Specialmente tutti i propri mostri banditi

Per 2000 Life Point entrambi rievocano tutti i mostri banditi. Costruita attorno al bandire i propri mostri, ne schiera un campo intero in un colpo, la rampa di lancio per un one-turn kill

Ultimo Turno Yu-Gi-Oh! card artwork

Ultimo Turno

Quando i tuoi Life Point arrivano a 1000 o meno, ripulisce entrambe le mani e i campi, lascia che l'avversario evochi un mostro per attaccare il tuo, e se il tuo sopravvive vinci il duello

Attivata a Life Point bassi, spazza via tutto e lascia un solo scontro, che sei costruito per vincere. Trasforma una partita persa in una vittoria forzata, la definizione di non-gioco

Bannata per aver rotto le regole, non il gioco

Non tutte le carte vietate sono troppo forti. Un paio sono bannate perché rompono il formato stesso, non il gameplay

Drago della Vittoria Yu-Gi-Oh! card artwork

Drago della Vittoria

Un Drago di Livello 8 che, se attacca direttamente e porta l'avversario a 0 Life Point, vince l'intero Match, non solo quel duello

Non è bannata per la potenza pura ma per aver rotto il formato: vincere un intero match al meglio dei tre con un solo attacco diretto era così pesante che l'avversario si arrendeva al duello prima che il colpo andasse a segno, schivando la sconfitta del match, e questo cortocircuito con la regola della resa è ciò che la rese ingestibile

Torneranno mai?

E quindi qualcosa torna mai? Più di quanto pensi. Man mano che il gioco accelera, gli incubi di ieri possono iniziare a sembrare equi, e carte come Cambiare Idea, Cyber Giara e Yata-Garasu, un tempo temutissime, sono rientrate in sordina nel gioco. Ma alcune sono diverse. Anfora dell'Avidità e le altre carte di puro vantaggio gratuito non hanno nulla da correggere e nulla da addomesticare, perché il power creep non può rendere equo 'pesca due senza costo'. Quelle sono linee rosse di design, e resteranno fuori per sempre

Vuoi vedere come si giocano? Buttale in un mazzo casual e stampa le proxy col nostro generatore di proxy gratuito

Stampa tutte queste carte come proxy

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